Kõik koolitused ühest kohast!

tk
Tagasi

3D-моделирование в Blender

Курс предназначен для людей, интересующихся трехмерным моделированием для различных целей – от визуализации и 3D-печати до анимации и создания персонажей для игр.

Курс по 3D-моделированию в учебном центре OMIS – это практические уроки по созданию трехмерных конструкций от простых форм до сложных композиций. В программе курса также освещаются вопросы текстурирования и рендеринга.

Цель курса:

  • Сформировать у обучающегося понимание процесса создания трехмерных
  • моделей и сцен, развить умение работать в программах 3D-моделирования,
  • закрепить навыки использования программных инструментов для решения
  • практических задач по трехмерному моделированию.

Продолжительность: 120 академических часов. Аудиторная и практическая работа в классе с преподавателем 64 академических часа. В процессе обучения необходимо не менее 56-ти часов самостоятельной работы.
Аттестация проводится в виде теста на последнем занятии или на основании оценок практических работ, выполняемых во время обучения на курсе.

Программа:

  • Введение
    • Назначение и состав программы BLENDER. Форматы сохранения файлов с трехмерными моделями.
    • Понятие трехмерной модели. Понятие вершина, ребро, полигон. Особенности, параметры.
    • Настройки интерфейса программы. Понятие рабочего пространства и его персонализация.
    • Создание примитивных объемных фигур (куб, цилиндр, сфера, плоскость).
    • Изменение основных характеристик примитивных объемных фигур.
  • Создание сложной трехмерной модели
    • Обзор основных техник создания сложной модели.
    • Создание и настройка геометрических конструкций (линия, сплайн, звезда, круг, полукруг, эллипс).
    • Создание модели с помощью сплайнового моделирования.
    • Настройка сплайновой модели, конвертирование её в полигональную модель для дальнейшего моделирования.
    • Создание модели с помощью полигонального моделирования.
    • Работа с полигонами, применение основных модификаторов.
  • Модификации трёхмерной модели
    • Доработка модели, используя базовые инструменты (вершины, рёбра, полигоны).
    • Применение инструментов и модификаторов для увеличения качества модели (Smooth,Optimize, Weld, Extrude,Chamfer,Bridge).
    • Обработка модели, поиск дефектов соединения полигонов. Приведение сетки полигонов к стандарту (квадрат).
  • Материалы и текстурирование
    • Создание сложной объёмной фигуры с помощью текстуры.
    • Создание и настройка будущей текстуры в редакторе текстур.
    • Назначение различных частей частей текстуры разным частям объёмной фигуры.
    • Корректировка и подгонка текстуры на готовой модели.
    • Сохранение развертки текстуры для дальнейшего редактирования в графических редакторах.
    • Основы работы с текстурами в графических редакторах.
  • Эффекты в моделировании
    • Система частиц.
    • Объекты-волюметрики.
    • Поля.
    • Физические эффекты.
    • Анимация для моделирования сложных объектов.
  • Финальная работа

При содействии преподавателя ученик разрабатывает финальную сцену по собственной идее или по полученному заданию.

ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Во время обучения используется персональный компьютер со стандартной операционной системой, программа 3D-моделирование Blender, программа растровой графки GIMP, программа векторной графики Inkscape.

В конце курса обучающийся:

  • Создавать простые и сложные объекты интерьера.
  • Создавать и применять текстуры к объектам любой сложности.
  • Использовать модификаторы в процессе создания сложных объектов.
  • Создавать сложные композиции.
  • Использовать сложное освещение сцен.
  • Настраивать анимацию объектов.
  • Настраивать рендеринг сцен для различных целей.

Как оцениваются знания ученика:
После разбора теоретической и практической части ученик должен сделать контрольную работу. Контрольная работа состоит из следующих действий:

  • Все аудиторные занятия состоят из двух частей – изучение теоретических основ и практическая работа. Также частью обучения является самостоятельный повтор
  • практических работ и выполнение заданий по инструкции в электронном виде.

Контрольная работа делается самостоятельно и в классе, при физическом присутствии учителя. Во время контрольной работы разрешается пользоваться интернетом и мобильным телефоном для поиска информации и документации.

Оценочная шкала:
Для усвоения материала ученик должен получить минимальный проходной балл.
Минимальный проходной балл для данного курса – 60%. Минимальный проходной балл показывает, что ученик усвоил материал. Для получения минимального проходного балла в контрольной работе ученик должен использовать более 60% приёмов и наработок, представленных во время практических занятий. Финальная работа оценивается учителем на месте.

Оцениваются два навыка, которые должен усвоить обучающийся:

  • Изучить основы создания простых трехмерных объектов.
  • Освоить приемы создания сложных объёмных фигур на основе комбинации
  • простых фигур.
  • Ознакомиться с основными наиболее часто используемыми методами
  • оптимизации трехмерных объектов для разных назначений.
  • Научиться созданию текстур для простых и сложных объёмных фигур.
  • Научиться использовать различные модификаторы.
  • Научиться использовать модули физики и другие механизмы.

Условия расторжения и выдаваемые документы:

  • В конце обучения учащийся выполняет финальную работу. После успешной сдачи работы выпускнику курса выдается сертификат.
    Сертификат также выдается обучающемуся, если результаты обучения не были достигнуты, но ученик принял участие в обучении не менее 80% контактных часов.
  • Обучение может быть прекращено по причине болезни учащегося или по взаимному соглашению. Условия прекращения обучения оговариваются отдельно в каждом конкретном случае.

Лектор:
Dmitry Fedotov
IT-õpetaja insener.
Peterburi Peenmehaanika ja Optika Instituut (TÜ).
Õpetajakogemus aastast 1998.
Programmeerimine, robootika, multimeedia, arvutigraafika, trükkimine ja veebiõpetaja.

Язык обучения: русский.
Количество человек в группе: 3

Küsin koolituse kohta lisainfot

Koolitusfirma tutvustus

Õppekeskus HANTA OÜ tegeleb IT-alaste koolituste läbiviimisega. Meilt saab tellida ka B2B IT konsultatsiooniteenuseid. Loen koolitusfirma kohta veel...

Osalen koolitusel

3D-моделирование в Blender

NB! Hetkel ei ole koolitusel aktiivset toimumisaega.
Kui soovid, et teavitaksime Sind, kui see või mõni sarnane koolitus taas toimumas on, siis palun jäta meile oma kontaktandmed ja täpsem soov.
Soovin teavitust kuni kuu jooksul.